受游戏的影响,多少青少年因为沉迷游戏而不学习,现在各大手游都是已经开始实名认证,而网游也是孩子们在网吧玩的多的游戏类型,为了防止青少年过渡玩游戏消费等问题,将推出网络游戏实名认证系统在9月前上线。
7月30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会提出
了解互联网本不是坏事,但是更吸引孩子们的网游,却让很多家长忧心更甚,在没有新冠疫情且有众多娱乐的情况下,都有很多青少年沉迷网游,而新冠疫情既有行动上的限制,又有上网课的便利,让更多青少年沉迷网游当中了,这也是疫情期间网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势的原因。
青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注。冯士新说,我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划 9 月前上线,届时将组织企业分批接入。
我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,推动良好的行业生态和市场秩序形成。仅今年上半年,近百款存在违规行为的游戏已受到处罚,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题。
我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。其目的主要是防止青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,同时也为了加强对网络游戏的市场监管,建立起良好的行业生态和市场秩序。
我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制。