使命召唤online在今天,正式宣布停服了。那个一度被认为可以超越CF的游戏就在今天正式宣布将于8月31日彻底停服。
使命召唤online这游戏,我一直以为它早就停服了,直到今天的这条消息公布,我才反应过来,原来是我的错觉。但这并不能说明我对这款游戏的认知是错的。正如那句非著名的话“有的人很早就死了,直到现在才埋”。早在一年半前,这款游戏就已经几乎停止更新了。
使命召唤这个游戏,从最开始上线的时候,是被人无限看好的。也正如前面所说的,当时被看作CF最有力的竞争者。从2012年宣布之后,历经三年测试之后,最终定档2015年7月25号。
在2012年使命召唤OL的那场发布会,马化腾甚至亲自为这场发布会站台。可以说,那个时候,腾讯的亲儿子只有一个,就是CODOL。不只是腾讯对CODOL各位重视,动视方面同样也对CODOL投入了不小的心血。在开发初期,动视甚至为了游戏在上海成立了分公司。而上线之后,动视方面也立刻将国际服版本的CODOL锁区,为国服CODOL引流。
上线之后的CODOL可以说风光无二,并且凭借着它极为良心的游戏内容,以及绝佳的手感。发售之后,CODOL吸引到了不少枪战硬核玩家。
之后的CODOL在很长一段时间都是很良心的。大家也知道腾讯的游戏,良心,意味着你活不过内部竞争。最著名的例子就是当年的斗战神。
或许也正是因为付费率不足的CODOL在游戏中新增了诸多付费点。从最开始的枪械皮肤,再到变形枪,枪械数据膨胀。氪金玩家的存在感也越来越枪,极度影响游戏体验。也正是因为这些原因,很多玩家也讥讽CODOL为CF3.0。
从良心到逼氪也并不是压死游戏的全部原因,还有一个原因,就是外挂。很难想象在腾讯游戏中还能听到外挂这么一个词,但随着人员的流逝,CODOL在腾讯内部越来越不受重视。外挂大神确实极大地影响到了玩家的游戏体验。在贴吧,吐槽外挂的帖子更是随处可见。
策划对于PVE的定位也并不准确,在乌鸦的运营下,很多好玩的PVE都被砍废了。
而这些方面所带来的共同的负面作用,就是人员的流逝。伴随人员流逝所带的必然结果,就是匹配失衡。而以上的种种结合到一起,匹配越来越失衡,玩家数量就越来越少。几乎陷入了一个无解的死循环。
但其实,即便是到了现在这个样子CODOL也还没到非死不可的地步。时至今日CODOL的贴吧热度也还有6000多,对比那些真正濒临停服的游戏,至少在讨论度上,CODOL明显还没有凉透。
回到最开始说的,动视为了CODOL甚至专门在上海成立了个公司,并且CODOL是锁区运营的。也就是说,CODOL基本上就是一个国服特供版,几乎不会有合约到期的说法,而说辞里的合约到期只是个借口罢了。更为关键的原因,更大程度上是因为腾讯内部端转手的战略方针吧。此次停服的游戏补偿也只能在手游CODm里领取。可以说,CODOL几乎可以确定是给官方战略舍弃了。而舍弃的这一部分玩家也能顺理成章地进入手游。腾讯为手游引流的目的确实很明显了。
回看腾讯代理的IP,能得到善终的从来都并不多见。而这次CODOL停运,玩家们对于腾讯的骂声也是占据了主流的声音。CODOL本身顶着头号FPS的光环,最后只能走向衰落的命运,不得不让人叹惋。而其原因,和腾讯的作死运营是分不开干系的。