战斗是很多网游都会推出的模式。打赢公会战不仅会获得丰厚的奖励,还会让公会排名上升,极大的满足了玩家的排名感。而且有些游戏还有激战,机制也很有意思。比如《部落冲突》里的部落战争就很有意思。需要猜测对方会是谁来攻击你,并随时改变防御模式,同时组织正确的兵种去攻击对应的部落。部落战争的整个过程很有意思~
但是有趣的激战只有少数,大部分游戏虽然很受欢迎,但是因为机制单调不成熟,很少有玩家参与他们的激战。比如《地下城与勇士》中的“绿居鲁士守卫战”,这种公会战其实和单机战没什么区别,就是双方公会成员去公会地图上得分,谁得分最高谁就在时限内获胜。
还有著名的策略游戏《文明6》,它的单机游戏其实非常优秀,但是新加入的全国联赛游戏却没有玩家玩。毕竟玩家不像电脑那么喜欢无脑攻击,所以联盟战的整个过程就变成了双方蒙着眼睛发展,谁先踏入未来,对方马上投降,这种双方压制发展不对抗的联盟战模式也让玩家非常反感。
虽然战略游戏有容易触发近战的优势,但文明6本身更倾向于游戏性的发展,导致联盟战争中几乎没有战争。那么有没有一款游戏真的可以挑起公会之间的战争呢?这个问题的答案可以在三国里面找到~
作为第一款荣耀授权的三国战略手机游戏,《三国2017》将战略游戏与联网优势相结合,让所有玩家都可以在大地图作战,随时攻击其他城市,同时也要警惕玩家的“背刺”!但是,这只是玩家之间两支军队的碰撞,如果玩家加入一些大型军团,就能体验到什么是战争!
一个军团可以达到80个玩家,如果两个军团互相发起军团战,场面相当壮观!而且,《三国2017》的军团之战不仅仅是一场硬仗。首先,双方要在桥上打起来。谁先占领桥,谁就有进攻权,而对方只能先防守,等待夺回桥的机会。
然后就是对于据点来说攻守双方最重要的一场战斗,因为军团战最大的优势就是无论城市在游戏中如何发展,战斗力高的玩家都能在战斗中发挥出自己的作用:自然,战斗力高的玩家负责强攻对方的重要据点赢得胜利;低战力也可以利用容易被对手抓到的事实,利用30秒自由移资顺序反复移资吸引火力,同时找一个BUFF宝箱进行主输出补充战力。
那么如何才能打赢下一场军团战役呢?如果双方实力相差很大,攻下对手大本营的一方自然会赢,但如果双方实力相当,输了对手大本营也是常事,所以判断胜负还有一个条件:时间结束后,以双方剩余总实力来计算胜负。这样一来,对于内城注重防守的队友来说,将会非常重要:只要守住自己的家乡,尽可能少的损失士兵,即使对面占据几个据点,也能取得胜利!
最后,军团战中的战后奖励是根据成员的表现来分配的,对于浑水摸鱼的成员奖励普遍较差,非常公平。这也是我非常喜欢玩军团战的原因。虽然我的战斗力不高,但是各种吸引火力和为队友吃宝箱也能给我不错的战后资源~
在我看来,一场优秀的公会战无非三个要素,即双方所有成员的参与、多个战略步骤的划分以及战后收益的公平分配。可惜市面上大部分游戏都缺少这些元素中的一部分,让激战变得无聊,而《三国2017》则包含了激战所需的三个元素!那么,玩家们,你们也想体验这样完美的军团战斗吗?不如我们来《三国2017》,加入军团,一起战斗吧~