像所有的后知后觉的人一样,等我再回到剑三,这款游戏早已不是我熟悉的游戏:
2007年暑假,有时一天里我会和朋友聊很久,说的都是同一件事情;
有个叫剑侠情缘三的游戏在内测你抢到内测号没;
又在排队,我才到130;
坐在桌上认真学习,其实脑袋里想的是七秀号昨天停到哪个地图、而今天要升到几级......
我不再是每天忙忙碌碌地打工人,也不再需要和不合拍的人沟通交流,我就是一个每天 上学回家喜欢上网的学生。

2009年剑网3公测,50年代开启,那时还没有萝莉体型,门派的衣服才是最好看的外观,纯阳还是5大派中跳得最高的......50年代的记忆朦胧且短暂,随后70年代上场。
江湖不是从满级开始
现在大家都说“满级才是江湖的开始。”而我的江湖比这更早,没有直升丸子(满级道具)全靠任务,那个节奏缓慢的江湖让刚接触网游的我感觉任务多又难,时常被怪追得满地跑,那天在枫华谷一直单机的我收到了组队邀请,就这样我的第一个亲友来了,没有工作室没有工具人,只有一起清任务一起聊天的玩家,他们陪伴了我从50年代到90年代,从我高中到大学毕业的亲友们。

第一匹千金马
“金给你,你先买”这是亲友给我买马时说的。那个江湖还没有什么赤兔、霸红尘和飞毛将军,最快的马被玩家叫做“千金马”,在扬州、洛阳、长安三个主城可以买。有了钱也不能直接买,相应地图的声望刷到尊敬才行。在亲友的帮助下我成为他们中第一个匹拥有白色千金马的人。
“生死不离”的亲友
能拥有“生死不离”的亲友是最开心的事了,当年的各门派阵法加成,是受到和队友的友好度影响。也就是说,小队里的五个人,必须要和阵法持有者是好友,把好友刷到“生死不离”,才能激活全部的六种阵法效果。特别是去开荒副本的团队,几乎每个团队都会要求队员刷友好度。小香囊、小铜像、稻香饼.....为了做这些增加好友度的东西,那时的我满地图的收集材料。
没有大轻功的武侠
那个江湖没有大轻功、扶摇和蹑云全部需要慢慢做任务才能够一点点地升级,地图上比较高的山,都是靠自己跳,当然那时也没有跳高的成就资历,虽然很难而且也没奖励,但是就会和亲友一起去昆仑地图里跳上塔尖、去瞿塘峡的崖边跳上龙柱,他们跳我在下面看着,这是我们的娱乐活动。

不是奇遇的奇遇
现在剑网三的奇遇系统总被玩家津津乐道,而我遇到的却是玩家与玩家的奇遇故事。昆仑地图里的小遥峰是一处世外园林,闲了没事,中立正营的我和亲友总喜欢在那晃荡,那天这里我们遇到了一个恶人谷和尚玩家和一个浩气盟万花玩家。这里说明下在游戏前期,恶人谷、浩气盟两个对立阵营玩家交流并不方便,他们不能私聊和交易,所以他们通过当前的聊天框交流,我和亲友接近后就看到了,他们也发现了我们,谈话中知道,他俩从敌对阵营成了朋友,这天HH做了一些包裹(拓宽背包容量)和食物(增加BUFF)想给HS却发现交易不了,于是刚好碰到的我们成了中转站,就这样HH交易了我,我交易给HS,临走时HH送给了我一些物品作为感谢。像这样的事情太多了,交流中的细枝末节让这个游戏蕴含了我想要的武侠温情。
属于剑三的回忆太多了,现在也只能偶尔回想起一些片段。过年主城砸的年兽罐子;天子峰被NPC推下山的倒霉蛋;副本开荒后的合影;重伤后被人恶搞服下截元丹……
剑三陆陆续续这么多年,不少亲友从毕业到工作结婚生娃,从yy的人声鼎沸到现在的熙熙攘攘,大家都afk了,时常恍然间记起那些和亲友一起跳还没有资历奖励的山顶、在南屏山巡山、半夜刷材料时还有人问还不睡的情景,有怀念有怅然。
时至今日,还记这句话:“我为什么还在这江湖,因为你还在。”感谢剑三陪我度过了青春年少,浩气长存。