开挂一时爽,明天封神榜。

这年头一款游戏里如果没有人开挂,都说明这游戏不火。
比如《永劫无间》,我上个月就被挂打退了。
外挂市场有多猖獗?
根据鹅厂的调查,目前我国每年游戏外挂的销售规模已经超过20亿,其中甚至还有一条很完整的商业流水线。

具体步骤为,每当外挂制作者写完,或者更新完核心源代码后,就会卖给下级分销商,接着分销商在提价拿到平台上买,或者在发展新的下线扩大销售范围。
我全程行云流水,富士康直呼内行。
这里就有人会问了;"外挂泛滥,什么游戏最受伤害呢"?
射击类,因为入侵成本低啊,射击类游戏的外挂,多到防不胜防,一个普通的透视,自瞄,变速就可以卖到100块,而像鼠标类的“物理外挂”,则更致命,一次购买永久使用。
拿吃鸡来说,去年官方公布了一项数据,在春节期间仅一周就永久封禁了10万个账号。手游版更夸张,上个月六天时间封禁账号就快达到400万,俗话说有需求才有市场。
现在的人真的很喜欢用外挂吗?
其实根本的原因还是玩游戏的心态变了,现在的游戏早就成为了一个发泄情绪的虚拟场所,在这里并没有强烈的道德观念,很多人为了求胜的私欲不择手段,外挂制作者正是利用这种心理需求大肆敛财,而且矛盾的是个别玩家在遭到迫害,也选择了开挂来报复,不过就加入它嘛,这就是一种负面循环,所以游戏厂商想要减少外挂现象(根本是不可能的),除了要带头抵制和严厉打击外,你要多照顾那些被外挂面的心态爆炸的玩家呀 。
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