作者:NGA-如梦边迹

坂田银时:两个职业都是步兵,走3,穿鞋走4。3C属于极其强力的单点;还有一个可护卫特定对象的2C,触发护卫时死亡可触发复活,护卫对象死亡永久触发白夜叉(CD15回合);剩下的1C再行动两格。我估计JJC大概率就是这三个技能,2C有时可能带剑魂。
缺点:腿短,穿鞋才走6,跟火焰神一比多1移动力但是不能做到火焰神的直接秒T(没有禁复活),需要打2发(或者第二发由队友来打)。其次没有火焰神的免疫弱化功能和二次技能攻击,也就是说就算叠满天赋,要是吃了脏水完全有可能打不死人。同时目前感觉应该也不能顶刺客。
优点:天赋很长花里胡哨,前面的都是加属性。最后一句属于特殊机制(这句话前面有句号,不是白夜叉状态也能触发):若已行动结束死队友可再行动。属于典型的单点补强卡,能争取到更多的轮次,强化队伍换人头的能力。
兵修:40攻击30生命15双抗
兵种:步兵基本都有,主要防御兵种有高地和王女(能不能顶加油罗不清楚,没有部队减伤)进攻兵种和火焰神一样有方阵免克制。
定位:放进单点盒子,应对莽夫换人头赚轮次特别厉害;阵地战能力不行,虽然杀T能力很强但是不防刺客腿短。没有应对脏水的能力。
评价:与火焰神各有优劣,结合目前环境,是个弟弟。(目前主要是技能和天赋都是待确定,可能ZL修改后就不是弟弟了)
神乐:枪兵职业走3,骑兵走5。天赋行动结束和主动攻击后叠一层饥饿:减10攻击(最高3层,不可驱散不可免疫);主动攻击加50攻击力。这个天赋相当拉胯,除非技能组有自行驱散饥饿的(还真有,也不知道天赋都写了不可驱散后面技能是怎么驱散的)。大体感觉有点走一波莽夫流的天赋。
优点:技能组有个再行动1的1C和再行动2的3C,使用这两个技能的回合也不叠加饥饿。一个移除1层饥饿一个移除3层饥饿(我也不知道移除和驱散有什么区别,属于新机制?不可驱散的却可以移除?)一个2C 1.6倍单点带站前禁防具战后50减治疗不可驱散。目前来看巅峰基本是这三个技能组(2C可以和迎头换,应对菜刀队),最远走8打1,能保证有一两个回合的爆发保持天赋的50攻击。
缺点:一波流攻势,之后萎靡不振(3C结束之后)。扛不住刺客,吃不起脏水。高攻击无增伤,基本过不了枪兵,自身走枪兵就腿短了,杀T目前看来估计很悬。
兵修:40攻击25生命防御15魔防。
兵种:攻击类主推骨犀天琴狮鹫,防御类不推荐,影响移动力,而且越拖这张卡越辣鸡。
定位:主推莽夫,常驻骑兵,腿挺长的;阵地战也可以打打,毕竟3C加1C总共能移除4层饥饿,持续期间还不叠天赋,也就是说开局5回合之前也能保持50攻击,之后每回合少10点天赋攻击。
评价:没坂田银时那么弟弟能完美契合进莽阵。
目前环境脏水猖獗,单点卡半数具有过T能力,很遗憾,这次联动两张卡都不具备这种能力。但幸运的是,莽夫大军又加入了一位长腿爆发卡。