
大家好,我是名侦探15号。
昨天体验服发布更新,对三位英雄进行了调整,我们今天就针对这波调整,进行一次全面深入的解读。
澜

目前的澜,在打野中处于一个什么位置?
当之无愧的T0。在近30天里,BAN率88%,禁选率97.35%遥遥领先,你敢放出来,哪怕这人不会澜,他都敢硬拿,就怕你们这边有人选出来把所有人的心态打崩。

澜的1技能有两段位移,2技能之后的普攻也带位移,1技能接2技能也能位移,大招也是位移还可以帮别人位移,在水里面还能加速前进。
更离谱的是2技能的回血让澜像坦克一样能扛,无所顾忌的大杀四方。
给大家看一下国服澜加米的击杀秀(侵删)。

正常情况下,澜能打出动图里效果的1/3并不算难,而光这1/3的水平,都足以让对手喝一壶了。
澜的长处 的是其丰富的位移能力,强控能力以及支援速度,更可怕的是他的伤害和身板都不俗,这才是他一直笑傲BP率顶端的真正原因。
把他的移动速度降低10点,说实话,相当于给澜拔了一颗智齿,治标不治本,BP率在未来很难有太大改变。
我愿称之为澜式削弱。
亚瑟

打捞一个胜率稳居所有对抗路英雄里倒第一的英雄,到底有多难?
现在的位移怪机制怪越来越多,本来就在很大程度上压缩了亚瑟的出场空间。
前两天体验服把亚瑟的1级大招改成了15%,然后评论区骂声一片。
这可怎么办呢?我再额外开恩,给你提高个1%,你怎么还不满意呢?
好,老图重发,我们来看看后期亚瑟的三级大招,打只出一件魔女斗篷的后羿吧。

造成的伤害实在是太高了,魔女斗篷的护盾差一点就破了。
这还只是后羿,如果换成马可波罗、公孙离这种英雄呢?亚瑟的大招能对他们有所威胁?只怕是一个大招下去,对面英雄没啥事,亚瑟自己反倒去世了!
改版之后,亚瑟1级的大招造成16%最大生命值的法伤,相当于以前的2级大招,配合终结技能,前期强度确实更高了,但是后期敌人一做魔女斗篷,亚瑟直接就谁都打不动。
没办法,亚瑟没有一点点的法穿,敌人出了魔女斗篷,你大招凭什么能打出伤害?
所以,我还是那句话,亚瑟的大招问题根本就不只在伤害,从CD、控制时间到伤害、对团队的意义,都存在问题。
这个英雄的大招,它,就是需要一次重做。
是,亚瑟这个英雄确实操作不算复杂,但是想玩好同样需要知道很多细节,更何况,凭什么新手英雄就必须被所有英雄踩在脚底下?

新手英雄,难道不是应该对新手玩家最友好的吗?!
亚瑟作为王者荣耀的门面、对抗路胜率的最底端,给他这种4%最大生命值的加强,属实是有点敷衍了事了。即使上线到正式服,胜率和出场率也难以有所提升。
我愿称之为亚瑟式加强。
弈星

由于弈星进行了技能的彻底重做,因此体验服进行数波调整,都是很正常的。
最值得留意的一点,是弈星在三技能上新增的效果。
棋盘成型期间,弈星获得50%以上的衰减移速,走路还能无视地形,持续1.5秒。这个效果有点像云中君和司空震,因此新版弈星的生存能力有了很大的改观,下限提高了很多。
如果新版上线之后,由于新弈星帅气的外形,被放大的单人生存能力,个人认为出场率会有所提升,但是胜率应该不会有所提高了,因为现在已经很高了,再高怕是会变成怪物。

四个大字,给大家总结一下8月9日的体验服更新:无事发生。
比起8月4日那天的劲爆更新,力度还是差了点意思。
好,以上就是本期的全部内容,感谢大家阅读。你对这次的更新调整有什么看法呢?欢迎来和侦探一起分享讨论!