聊一聊恐怖游戏吧。我第一次接触的以吓人为目的的游戏,应该是SFC上的《恐怖惊魂夜》和《钟楼》。不过前者因为语言上的问题,后者由于画面表现力的问题,都没能吓着我。
第一款真正让我吓到的是3DO上的《D之食卓》。

那时候32位次世代主机刚刚面市,PS、SS谁胜谁负还未能知晓,松下的3DO便乘机也冒了出来,于是在包机房里面便有了它。
不过3DO上的游戏真得是乏善可陈,大部分都是真人演出的光枪游戏,看过几次后便索然无味。唯独有一天放学后,正好是阴雨天,天黑沉沉的。此时有一位土豪正在玩着老板新进的游戏,操作着一个3D美女在一座阴森的洋馆中冒险。

不同于后来的恐怖游戏,《D之食卓》的恐怖桥段都是事先录制好的,固定动画。但是氛围却把握得极好,加上CD的音质和划时代的画面,真的是给我幼小的心灵留下了深深的童年阴影。所以,哪怕后来《生化危机》出了好多代以后,在我心目中依旧觉得论恐怖感,它依旧比不过《D之食卓》。

从一开始我就不觉得《生化危机》是恐怖游戏,真的。也许一代还有点恐怖气氛,但从二代开始,我觉得自己才是游戏里面的大BOSS吧。扛着通关得来的各种无限制武器,一路横冲直撞,哪个怪物不看着我瑟瑟发抖。平心而论,生化系列一直都是惊悚,靠某一个时间点夸张的音效来吓唬人,二流好莱坞恐怖片的惯用手法,游戏是好游戏,但实在谈不上恐怖。

PS1时代真正的恐怖游戏唯有一个:《寂静岭》。弥漫的大雾、表里世界的切换、晦涩阴暗的剧情,黑暗中逐渐加剧的收音机嘈杂声……把整个气氛烘托到了极致。
原以为《寂静岭》系列已经到达了恐怖游戏的最高峰,但是到了PS2时代一款日式风格的游戏又悄然问世,这就是《零:红蝶》。

柔弱的少女配上黑暗的村落与古宅,简直就是最完美的组合。(这么说好像有点变态……)
《零》系列的剧情很直白,典型的日式恐怖逻辑,看过了《午夜凶铃》这类电影的玩家不会对游戏中的吓人桥段有太多惊喜,但依然会被吓得不轻。至少本人从来不敢在爸妈睡觉之后一个人在房间里玩耍这款游戏。这种情形在之前无论是玩《生化危机》还是《寂静岭》时都未出现过,可见《零》系列对气氛把控得有多完美。

那是一种从心理层面就一直缠绕着你的感觉,恐怖元素并非来自游戏,而是游戏唤醒了你内心深处最害怕的因子,所以你无法逃避,哪怕关掉游戏机也是余音绕梁。
由《零》的成功开始,在PS2时代涌现了一大批同类型游戏佳作,比如还有《尸人》、《九怨》、《鬼屋魔影4》等等。但是论对笔者影响之大,这些都比不过前面所述的游戏。

那么,你最爱的此类游戏又是哪些了?