3月12日,备受期待的《热血街篮》终于于手机客户端正式上线。
在一个本可以睡到十二点的周四,我八点多钟已经拿起手机等待着什么,像极了中学时代那个为了去网吧打游戏趴床上装睡等父母出门的小孩,直到十点钟服务器大门敞开,迅速点击游戏挤进去体验了一番连招快感。
你没看错,就是在篮球游戏里疯狂体验格斗游戏特有的连招快感。
篮球游戏进化史上开出了一朵奇葩谈到篮球游戏的进化史,最早一款篮球游戏就是出自1978年美国的《Double dribble》。说《Double dribble》的话可能很少有玩家想到什么,而若提起红白机上那个让你听一整首美国国歌的篮球游戏,相信很多玩家都会记起那段难忘的时光。
虽然当时很多玩家因为看不懂或者玩不明白而对它不屑一顾,但《Double dribble》的画质在当时来说绝对属于上品。《Double dribble》之后市面上也出现过几款篮球游戏,但大都没有什么本质上的突破,这类游戏也不温不火。
直到1993年公牛三连冠,篮球赛开始向世界推行时,一款华丽的篮球游戏也随之登场,当然也在那时篮球之神乔丹首次宣布退役。由Midway Games开发的《NBA JAM》是NBA早期最为完整的一款篮球游戏,盖帽、三分、扣篮等高热动作都在游戏中都表现的淋漓尽致。
《NBA JAM》最初版本上线时还是一款平面游戏,开创性的使用了街机厅的双人模式,看完NBA后还能和战友一起去街机厅里重温篮球的魅力,好生惬意。
从那开始似乎多款游戏厂商都盯住了篮球游戏这块大蛋糕,两年后《NBA live95》的上线直接主导了篮球游戏的市场潮流。作为EA的招牌游戏,《NBA live95》收录了95年之前29支球队的主客场队服,并通过赛场表现对每个球员的能力和属性值做了合理的分配。
受限于当时的画面技术,每个角色都是由像素点构成的,但细致入微的外貌特点仍可以使我们分辨出哪个是大梦哪个是滑翔机、外星人。
《NBA live》系列成为当时篮球游戏中的佼佼者,而市面上唯一能够与之抗衡的只有SEGA(05年SEGA才将运动游戏部门卖给了Take-Two)推出的《NBA 2K》系列。之后两款游戏不断更新球员数据、画质以及打法,直到前些年市面上的篮球游戏还都属于这两个系列。途中出现过《热血篮球》、《灌篮高手》等也不过昙花一现,来的快去的也快。
而纵观市面上的篮球游戏,大都是在突出表现篮球的战术特点,最为经典的原型就是《NBA live95》,其中玩家只需要操控摇杆和额外两个键进行游戏:进攻时一个是投篮一个是传球,防守时一个是换球员操控一个是抢断,似乎所有篮球游戏都在强调战术。
而《热血街篮》的出现着实让人眼前一亮,它破天荒的在篮球游戏中提高了个人操作所占的比重,实属篮球进化史上开出的一朵奇葩。
《热血街篮》:篮球与格斗的碰撞《热血街篮》加入了大量的技能和连招动作,投篮命中概率的大小则取决于所在位置(是否在该职业常用投篮区)、连招加成(技能连击的被动会提升接下来相应动作的成功率)、干扰者位置(干扰者越贴近影响越大)、干扰者动作(投篮时盖帽)等,与力度控制没什么关系。
3V3的半场篮球赛中加入了四个按键,以小前锋为例:拿到球时分别为传球、突破(配合移动打出技能)、投篮、加速;球在对手身上时又变成抢断、拆挡、盖帽、加速;到了队友手上也会变成要球、加速等。
球场之外还可以学习、强化技能,抽取卡片等。而属性、装备、技能、等级、连招……这些名词听起来更像是格斗类游戏中该有的,而现在这些元素与篮球碰撞在一起,又会擦出什么样的火花呢?
《热血街篮》中没有加入额外的技能栏,很显然对于这样一款游戏来说摇杆+“攻击键”的传统技能触发方式更能吸引热爱连招美学的玩家。十个技能,在不违反传统球赛规则、体力值支持的情况下打出任意组合连招,酷炫连招的吸引下让很多玩家主动的去了解篮球规则,例如出三分线、二运、走步等了解这些能够更好的搭配、使用技能。
很显然,这对诸多觉得篮球规则繁杂的玩家来说是件好事。吸引一部分篮球爱好者的同时,《热血街篮》还将受众面拓宽到了格斗类游戏玩家上,使篮球游戏不在小众。
而关于《热血街篮》这朵奇葩能否开启篮球游戏新世纪大门的问题,开服两天我们还不好妄下结论,不过从目前体验来看这种结合极具里程碑意义。